目前,中国互联网网民总数已达3.38亿,稳居世界首位。其中,30个主要城市就有600多万人属于15岁到35岁的“御宅族”。77%的“御宅族”年龄在29岁以下,大多数还是独生子女。 [①]56%的人认为自己身边存在“宅男宅女”,从而成为推动自身和企业发展的积极力量。[②]这些数据召示着中国未来社会经济和文化生活的某种趋势――“宅”将成为一种普遍的生活方式和心理状态,个人生活和城市进程将越来越依赖网络、电脑和手机,新的产业不断崛起,了解最具体的干燥设备信息,人的社会身份(social identity)和个人身份(self-identity)的形成将更加依赖于网络身份(online identity)。鉴于此,了解最具体的外螺纹截止阀信息,笔者在介绍“御宅文化”的形成历史及现状基础上,对“御宅”式网络生活方式进行分类探析,期望能抛砖引玉地探讨“御宅文化”对中国经济和文化的社会学影响。
一、“御宅”――全球化的网络文化
“御宅”一词源自日本,本意指“贵府上”。上世纪80年代,日本社会评论家中森明夫正式使用“御宅族”一词称呼那些足不出户的、狂热的动漫迷。在当时的日本,“御宅族”是一种带有贬义和蔑视的称呼,了解最具体的走道地毯信息。“御宅文化”更是令人嗤之以鼻,被排斥在主流文化之外。现如今,“御宅族”的含义衍变为了指涉所有因痴迷某种事物而整天不出门的人。
“御宅文化”成为一种席卷全球的特殊文化景观,深深地根植于互联网全面入侵人类生活的宏大历史背景。一方面,互联网为“御宅族”提供了丰富的、可供痴迷的对象。另一方面,互联网又为“御宅文化”的蔓延滋长提供了绝佳的技术支撑和传播渠道――无论在世界的哪个角落,“宅人”都能依靠一台电脑和一根网线,或者一部手机于足不出户中游历古今、走遍天下。毋庸置疑,“御宅文化”已经发展成为了一种有关网络生活的全球性文化景观。
近几年,中国出现的“御宅族”规模呈几何级增长,他们通过网络娱乐、购物、订餐、交易,甚至恋爱。据调查,2007年中国主要城市中15岁到35岁的“宅人”大约为6,478,000,占同龄人比例21%。[③]近一半的“宅人”拥有大专以上学历,知识水平较高,工作与生活条件相对较好。事实上,了解最具体的淬火炉信息,现代社会的都市人都或多或少地具有“御宅”倾向。在中国,“御宅族”已然形成规模,“御宅文化”注定要产生深远的社会影响力和经济文化价值。
二、“御宅”式网络生活
2008年,一项“中国‘宅男宅女’研究报告”根据“御宅族”经常浏览的网页类型,将中国“宅人”群体细分为游戏族、论坛族、血拼族和研究族展开了考查。笔者在此则从“御宅族”上网的目的角度,将“御宅”式网络生活方式划分为如下四种类型,期望建立起“宅人”不同的网络生活方式与其成因及影响与之间更为直接的联系,从而突破对“御宅文化”现象及现状描述的局限,上升到对其成因的探析和影响的追索。
1.普遍的“御宅”生活――娱乐与消费
几乎所有“御宅族”上网都离不开娱乐和消费。这一类型的“宅人”有计划地上网、选择性地娱乐、目的性地消费。同时,他们总会有明确的痴迷对象,诸如:网络游戏、网络小说、网上社交、网络电视、网络购物,等等。同时,他们对迷恋对象相对专一,会在一种爱好里不断探索。
此类“御宅族”主要分为“业余宅人”和“校园宅人”,了解最具体的湿巾信息。一部分娱乐与消费型“御宅族”拥有相对固定的工作及收入,只在工作之余过一把“宅”瘾。故被称为“业余宅人”。“业余宅人”在工作场所也常常上网,其业余网络生活更加丰富,并且有着自己成熟的网上生活态度和原则。交友、购物、养宠物、看电影、打游戏……只要能通过电脑或手机上网能完成的事情,他们一定不出门,而是在“宅”居中充分享受生活。而“校园宅人”则通常在课余时间和假期“宅”在寝室或家里,大门不出、二门不迈。寝室和家里若不具种备上网条件,他们就将“宅”的地点转移到网吧。诚然,“校园宅人”上网娱乐、消费属于个人自由,无可厚非,在此过程中亦不乏收获与成长,了解最具体的工作鞋信息。但是,一旦“校园宅人”沦为网迷而不上课、不睡觉、不断网,造成与线下(off-line)现实社会严重脱节,其后果令人堪忧,了解最具体的地毯信息。最典型的案例便是因沉迷网络游戏无法完成学业,被北京大学劝退之后复读考上清华大学的刘淼事件。目前,这种现象已经成为教育者、家长和媒体关注的社会问题。
2.消极的“御宅”生活――网络漫游
总的来看,了解最具体的聚四氟乙烯制品信息,这一类型的“宅人”上网同样也为了娱乐,但他们却是无目的、无追求的消极地娱乐。严格来说,他们并没有明确的迷恋对象。若依照“御宅”的特性要求他们有所迷恋,那么唯有上网这一行为本身能让他们痴迷,了解最具体的磁力搅拌器信息。因为,他们无事可做,只得通过上网来消磨无聊的时间,就像许多人单纯地坐在电视机前却并不关心节目内容一样。但与看电视不同的是,网络“御宅”并非手持遥控器的单向度人,而是漫无目的、自我迷失的网游者。他们因为精神生活的匮乏,又不知如何改变或不愿改变现状,而选择在网络漫游中寻求寄托。
网游型“御宅族”不分职业、年龄、性别、民族和地域。在许多人印象中或一些调查报告里,这些网游型“御宅族”大多是80后和90后。他们是网游型“御宅族”的主力军,遍及中国各个省市、区县,基本上具有高中或以上学历,但他们中很大一部分却没有固定工作,有的还是不择不扣的“食老族”,了解最具体的卫生纸复卷机信息。然而,伴随着中国社会的老龄化、实际退休年龄提前和就业率下降,社会无业者剧增,导致大龄网游型“御宅族”不断涌现。他们许多学历不高,处于下岗、待业或退休状态,并安于现状。由于对网络了解有限且电脑操作水平低,大龄网游型“御宅族”不得不穿梭于简单的游戏或网页,这种对生命的消磨造成了社会资源的巨大浪费。